育碧宣布任命了一位新的星球新创新《星球大战:亡命之徒》创意总监,他将负责该游戏迄今为止最大的大战更新。
根据《星球大战:亡命之徒》官方网站上的亡命一篇博文,Drew Rechner 将接任该游戏的徒责更新任创意总监。前任总监 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是任命否仍会在游戏的持续开发中发挥作用尚不清楚。
Rechner 在博文中表示,意总他和团队确定了《星球大战:亡命之徒》的监负“三个关键领域”,即战斗、星球新创新潜行和角色控制,大战希望在这三个领域进行改进。亡命
关于战斗,徒责更Rechner表示工作室希望为体验增添“更多深度和刺激”,任命以进一步奖励玩家的意总“战术和精确度”。
在潜行方面,监负计划是星球新创新改进“敌人检测的可读性和一致性”,并提供更多“选择”以决定如何接近遭遇战。
最后,角色控制的改进显然将涉及“提高掩体的可靠性,提高攀爬和蹲伏的响应能力,并普遍提高控制的一致性”。
《星球大战:亡命之徒》之前的更新也曾在这些方面进行改进,特别是在潜行方面,Rechner表示,即将于 11 月 21 日推出的 1.4 版更新将是游戏的“迄今为止最大的”更新。
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《星球大战:亡命之徒》任命新创意总监负责更新
人参与 | 时间:2024-12-23 18:47:00
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